Hunter x Hunter Wiki
Advertisement
Meruem
Kana

メルエム

Rōmaji

Meruemu

Znany jako

Król

Głos
Głos japoński

Kōki Uchiyama

Informacje
Płeć

Mężczyzna

Kolor oczu

Fioletowe

Status

Martwy

Poprzednia przynależność

Król Mrówek Chimerzych

Krewni

Królowa Mrówek Chimerzych (Matka)
Neferpitou (Starsze rodzeństwo) Shaiapouf (Starszy brat)
Menthuthuyoupi (Starszy brat)
Kite (Młodsza siostra)

Nen
Typ

Specjalista

Umiejętności

Absorpcja aury
Metamorfoza
Podmuch wściekłości
Foton

Galeria

Meruem (メルエム, Meruemu) był najsilniejszym potomkiem Królowej Mrówek Chimerzych i królem mrówek.

Wygląd[]

Meruem - wygląd

Wygląd Króla

Król mrówek posiada stosunkowo ludzki wygląd. Pomimo względnie małych rozmiarów, w porównaniu do większości swoich poddanych, jest on bardzo dobrze zbudowany i muskularny. Jego cechami charakterystycznymi są przede wszystkim przypominający hełm pancerz na głowie, wydłużone płatki uszne, a także długi, zakończony ostrym kolcem ogon. Nie ma na sobie żadnych ubrań, poza osłaniającą mu klatkę piersiową krótką kamizelką. Podobnie jak większość pozostałych mrówek chimerzych posiada tylko cztery palce u każdej z kończyn.

Osobowość[]

Okrutna Natura Króla

Złowrogie spojrzenie Meruema

Meruem z początku ukazany jest jako bezwzględny i okrutny przywódca. Już od momentu narodzenia wymaga od swoich poddanych bezwzględnego posłuszeństwa, bez chwili wahania gotowy jest zabić każdą mrówkę, nawet za najmniejsze przewinienia[1]. Nie czuje także żadnego przywiązania do swojej umierającej matki. Rasę ludzką traktuje wyłącznie jako źródło pożywienia, szczególnie ceni sobie "rzadkich ludzi", czyli użytkowników Nenu. Sam uważa siebie za szczyt wszelkiej ewolucji, istotę nadrzędną wobec wszystkich innych form życia. Umacnia to jego niezachwianą pewność w słuszność swoich czynów. Pomimo to potrafi okazywać pewne względy tym, których uważa za silnych. Neferpitou, która była w stanie wytrzymać mające ją zabić uderzenie króla, jako pierwsza zyskuje jego uznanie[2].

W miarę rozwoju wydarzeń Meruem zaczyna zmieniać swoje nastawienie. Prawdziwa przemiana jego charakteru rozpoczyna się gdy poznaje Komugi - młodą dziewczynę, będącą jednocześnie najlepszym graczem na świecie w grze planszowej Gungi[3]. Jakkolwiek niewidoma i słabowita, jest w stanie wygrać wszystkie partie toczone z królem, który uświadamia sobie, że o wartości osoby decyduje coś więcej niż sama moc i siła fizyczna. Kolejne porażki powodują jego rosnącą frustrację i zdenerwowanie, jednak ze względu na swoją dumę nie potrafi zwyczajnie zabić przeciwniczki i wytrwale dąży do pokonania jej w grze. Stopniowo zaczyna także kwestionować swoją wcześniejszą postawę wobec ludzi. Walka z Netero dodatkowo uzmysławia mu drzemiący w nich potencjał. Staje się bardziej wyrozumiały, a władza nad światem i podbój ludzkości przestają mieć dla niego kluczowe znaczenie. Z czasem Meruem przejawia coraz większą troskę o dobro Komugi, początkowo jednak nie rozumie łączących go z nią uczuć. Mimo wszystko ostatecznie przeważa ludzka część jego charakteru i obdarza dziewczynkę miłością.

Geneza[]

Meruem był przedostatnią mrówką zrodzoną przez królową i znany był jako Król Mrówek Chimerzych. Przyszedł na świat przedwcześnie, siłą wyrywając się z brzucha matki. Niedługo po narodzinach opuszcza pierwotne gniazdo w poszukiwaniu miejsca na budowę swojego królestwa, wraz z towarzyszącymi mu wiernymi strażnikami przybocznymi. Jego imię oznacza "oświetlające wszystko światło".

Moce i umiejętności[]

Meruem, pomimo bycia nowo narodzonym, jest najsilniejszą z dotychczas opisanych postaci, jak również jedną z najbardziej inteligentnych. Dzięki niesamowitemu talentowi potrafi osiągnąć mistrzostwo w każdej dziedzinie, a także przeanalizować niemal natychmiast strategie przeciwnika i doprowadzić swoje własne do perfekcji. Ze względu na nieugiętą wolę i pewność siebie niezwykle trudno wzbudzić u niego lęk czy wyrzuty sumienia; jest bezwzględny i nigdy się nie waha. Zmienia się to jednak po dłuższym czasie spędzonym z Komugi i starciu z Netero. Jego przytłaczająca moc została dodatkowo zwielokrotniona po wchłonięciu ciał Shaiapoufa i Menthuthuyoupiego.

Olbrzymia siła

Król Mrówek dysponuje siłą fizyczną znacznie przekraczającą możliwości każdej innej przedstawionej istoty. Bez żadnego problemu zdołał pozbawić głów dwie inne Mrówki Chimerze, zanim te zdążyły w jakikolwiek sposób zareagować. Z łatwością rozsadził także masywną ścianę w gnieździe Królowej. Podczas walki z Netero potrafił pozbawić go dwóch kończyn, pomimo wytrwałego kontrataku prezesa. Bez wysiłku był w stanie także urwać swoje własne ramię. Co więcej, zdołał zranić wszystkich swoich strażników przybocznych (nie były to poważne rany, jednak Król również był daleki od użycia swojej pełnej siły). Wzmocniony energią Shaiapoufa i Menthuthuyoupiego był zdolny pozbawić przytomności Knuckle'a i Meleorona zaledwie dotknięciem dotknięciem w szyję, aczkolwiek istnieje możliwość, że korzystał przy tym z Nenu.

Niesamowita szybkość i czas reakcji

Netero-x-Meruem

Szybkość Króla

Meruem potrafi atakować i druzgotać ciała szybciej niż większość przeciwników jest w stanie zareagować. Walcząc z Netero poruszał się błyskawicznie, tysiące razy rzucając się na niego, mimo że walka nie trwała dłużej niż kilka minut. Udało mu się też pozbawić prezesa nogi i ramienia, unikając przy tym ataku jego marionetki tak, że tamten nie miał czasu na obronę. Król zwrócił także uwagę, że jedynym momentem w którym szybkość Netero przekraczała jego własną był ruch dłoni łowcy podczas przyzywania Bodhisattvy. Po absorpcji energii pochodzącej od Straży Przybocznej, stał się jeszcze szybszy, będąc w stanie pokonać odległość kilkuset metrów pomiędzy wnętrzem, a obrzeżami pałacu niemal natychmiast (Pouf i Youpi nie mogli nawet zauważyć jak opuszczał pałac). Co więcej wraz z nową umiejętnością zmiany kształtu ciała, wytworzył skrzydła, dzięki którym mógł latać w powietrzu z ponaddźwiękową prędkością.

Niesamowita zręczność

Meruem był zdolny przeskakiwać zręcznie z miejsca na miejsce, w dowolnym możliwym kierunku, jednocześnie cały czas będąc skupionym na Netero i poszczególnych jego ruchach.

Ogromna wytrzymałość

Ciało Króla Mrówek jest niezmiernie wytrzymałe. Pomimo tysięcy ciosów zadanych przez prezesa nie doznał on żadnych widocznych obrażeń, jedynym odczuwalnym przez niego skutkiem był tępy ból w różnych częściach ciała sugerujący drobne uszkodzenia wewnętrzne. Meruem był też w stanie znieść najsilniejszy atak Netero, Zerową Rękę, i wyjść z niego zaledwie z obtłuczeniami i zadrapaniami. Co ważniejsze zdołał także ujść z życiem, będąc w epicentrum wybuchu Miniaturowej Róży - niezwykle potężnego ładunku nuklearnego - i przeżyć, mimo zniszczenia niemal całego swojego ciała, do czasu przybycia Straży Przybocznej.

Niezwykła odporność na ból i truciznę

Meruem bez wahania urwał własne ramię, tylko nieznacznie się przy tym krzywiąc. Pomimo że ostatecznie doprowadziło to do jegoo śmierci, był w stanie znosić truciznę Miniaturowej Róży najdłużej ze wszystkich zatrutych. Co prawda otrzymał on dodatkową energię, absorbując ciała Strażników Przybocznych (przez co sami posiadali jej mniej), jednak był jednocześnie najbardziej wystawiony na zatrucie, będąc w centrum eksplozji.

Genialny intelekt

Inteligencja Króla pozwala mu na opanowanie dowolnej nowej czynności w zadziwiająco krótkim okresie czasu. Na udoskonalenie się w każdej z gier planszowych, do których przystąpił, wystarczyło mu nie więcej niż przeczytanie książki z regułami i rozegranie kilku pojedynków. Podczas walki z Netero wykorzystał wiedzę zdobytą podczas rozgrywek z Komugi, co było jednym z czynników decydujących o jego zwycięstwie.

Wybitny strateg

Meruem był w stanie błyskawicznie obmyślić prostą i skuteczną strategię walki z Netero, co ostatecznie pomogło mu przebić się przez zaciekłą obronę prezesa, dotkliwie go przy tym raniąc. Umiejętności planowania, przewidywania ruchów przeciwnika i zaburzania jego rytmu rozwinęły się u Króla zwłaszcza poprzez wielogodzinne partie gry w Gungi, rozegrane wspólnie z Komugi. Pozwoliło mu to wychwycić niezwykle drobną tendencję w ruchach dłoni Netero i, ograniczając drogą eliminacji liczbę możliwych ataków łowcy, zmusić przeciwnika do błędu.

Ekspert w walce wręcz

Podczas walki, Meruem preferuje szybkie i efektywne ataki, celując zazwyczaj w punkty witalne, takie jak głowa czy klatka piersiowa, kończąc starcie w jednej chwili. Z powodu niezwykłej siły i szybkości jego ciosów przeciwnicy przeważnie nie są nawet w stanie zorientować się, że są zabijani, nie mówiąc nawet o podjęciu obrony. Mrówczy Król najczęściej korzysta przy tym ze swojego potężnego ogona lub precyzyjnych uderzeń dłonią. Dzięki pełnej kontroli nad swoimi atakami w jednej chwili pozbawił przytomności znacznie słabszych od siebie Knuckle'a i Meleorona, nie zadając im przy tym zauważalnych obrażeń.

Nen[]

Król Mrówek Chimerzych od urodzenia dysponował gigantycznymi pokładami aury, dużo większymi nawet od tych posiadanych przez Strażników Królewskich. Jego umiejętność przyswajania energii życiowej pożeranych przeciwników pozwoliła mu poszerzać je jeszcze bardziej. Dzięki wyjątkowemu talentowi potrafił korzystać z trudniejszych technik Nenu, takich jak Gyo, tuż po narodzeniu. Po absorpcji ciał Poufa i Youpiego poziom jego mocy wzrósł na tyle, że według Knuckle'a potrzeba by potencjału militarnego całego kraju, aby się z nim mierzyć. Podczas korzystania z Enu za pierwszym razem był zdolny objąć nim przestrzeń daleko wykraczającą poza pałac. Ze względu na szybkość rozprzestrzeniania się wydzielanej wtedy aury zostało to odebrane przez otaczających go łowców jako rozbłysk światła (do przypuszczeń należy transmutacja cząstek Nenu przez Króla w fotony). Gdy korzystał z "Otoczenia" po raz drugi posiadał już dostateczną wprawę, żeby rozpoznawać świeże ślady stóp. Należy też zawsze pamiętać, iż Meruem dopiero zaczynał rozwijać swój potencjał Nenu i ustalenie górnych możliwości Króla w tym zakresie pozostaje kwestią spekulacji.

Umiejętności Nenu Meruema
Typ: Nieznany Absorpcja aury
Król pochłania aurę Jest to pierwotna zdolność Króla, która pozwala mu na zwiększanie własnej energii życiowej, poprzez konsumpcję użytkowników Nenu. Umiejętność ta umożliwia także przyswajanie i udoskonalanie specjalnych technik pożeranych istot (Hatsu), jednak nie wiadomo, jak wielką część ciała przeciwnika Meruem jest zobowiązany pochłonąć, by miało to miejsce. Nie jest też do końca jasne, czy to umiejętność Hatsu Króla, czy biologiczna zdolność.
Typ: Nieznany Metamorfoza
Meruem Skrzydła Zdolność wywodząca się od Menthuthuyoupiego, którą Meruem nabył po wchłonięciu większości jego ciała. Podobnie jak w przypadku Strażnika Przybocznego, pozwala ona na zmianę kształtu swojego ciała.
Typ: Emisja Podmuch wściekłości
Meruem Wystrzał Umiejętność nabyta i udoskonalona przez Króla, umożliwia wystrzelenie potężnego ładunku skoncentrowanej aury, zdolnego zrównać z ziemią niewielką górę. Meruem otrzymał tę zdolność po absorpcji energii Youpiego.
Typ: Emisja i Transmutacja Foton
Meruem Foton Umiejętność Króla, mająca swe źródło w "Duchowej wiadomości" Shaiapoufa, wyuczona i udoskonalona po pochłonięciu jego ciała przez Meruema. Dzięki niej jest on w stanie wydzielić swój En w formie niezwykle małych cząstek, które rozprasza po okolicy. Każda z tych cząstek pozwala uzyskać informacje dotyczące kształtu, położenia, ewentualnych emocji i innych właściwości obiektów, z którymi oddziałują, jeśli obiekty te posiadają aurę. Dokładność tych informacji zależy od ilości drobin, które zetkną się z danym bytem. Według Welfina i Poufa osoba badana tak przez Króla nie jest w stanie niczego przed nim ukryć, nawet kłamstw.

Odniesienia[]

  1. Hunter × Hunter - Tom 21, Rozdział 213
  2. Hunter × Hunter - Tom 21, Rozdział 214
  3. Hunter × Hunter - Tom 23, Rozdział 244
Advertisement